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Tecnocin@. Transmedia, videoarte, videogiochi tra Cina, Corea del Nord, Hong Kong Prezzo Di Fabbrica

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Descrizione

Tecnocin@. Transmedia, videoarte, videogiochi tra Cina, Corea del Nord, Hong Kong. Il mercato cinese delle telecomunicazioni, è una torta così ricca che Yahoo!, Google e Microsoft si piegano a compromessi pur di non esserne tagliati fuori. L'IBM è cinese da tempo e persino Bill Gates è stato convinto a consegnare i codici segreti di Windows. Pechino ha in internet un esercito regolare di più di trentamila uomini; programmatori di Stato hanno adattato alle esigenze della burocrazia il software libero Linux. Eppure, la maggioranza del popolo fatica a trovare i mezzi per produrre un audiovisivo. Oggi che il ritratto del leader politico è un'icona usata come santino, le migliaia di internet cafè e le gallerie d'arte private sono sotto controllo e nascono centri di rieducazione dove la voglia di comunicare in rete è trattata come una tossicodipendenza. Strumentalizzata, ritroviamo persino una cultura religiosa ibrida: nel tempo, si è sostituito il confucianesimo con il maoismo e quest'ultimo con il "socialismo di mercato con caratteri cinesi" ma la sostanza non muta: l'individuo deve aderire in modo acritico, senza poter scegliere.
Dettagli Bibliografici
EAN ISBN-13:9788874370412
ISBN-10:8874370415
Titolo:Tecnocin@. Transmedia, videoarte, videogiochi tra Cina, Corea del Nord, Hong Kong
Autore: Fernanda Moneta
Editore:Costa & Nolan
Data Pubblicazione:2006
Collana:Riscontri
Pagine:126
Genere:scienze sociali
Classificazione:Studi sui mezzi di comunicazione di massa
Tematica :Cina
Argomenti :TelecomunicazioniCina